Trois ans après son lancement, le projet Digi Agro ajoute un nouvel outil à sa plateforme de formation consacrée à la Protection Intégrée des Cultures (PIC) : un jeu sérieux destiné à sensibiliser étudiants, conseillers agricoles et professionnels aux décisions liées à la gestion des cultures.
Né en 2022, Digi Agro est un projet collaboratif réunissant plusieurs acteurs du monde agricole et de la formation : Acta – Les Instituts Techniques Agricoles, Alliance Biocontrôle, My Green Training Box, l’École d’Ingénieurs PURPAN, l’Université de Lorraine, AgriCampus 66 et le studio Play Curious. Financé par le programme DEFFINUM (France Formation Innovante Numérique), le projet poursuit un objectif : faciliter l’accès à des contenus pédagogiques spécialisés sur la PIC.
Une base de contenus en ligne déjà conséquente
Hébergé sur la plateforme de e-learning My Green Training Box, Digi Agro propose aujourd’hui une bibliothèque de 250 modules pédagogiques.

Ceux-ci couvrent cinq grandes filières — viticulture, arboriculture, cultures légumières plein champ, grandes cultures et cultures sous abri — et s’adressent à un public large : conseillers, enseignants, agriculteurs et étudiants. Les contenus, conçus par des experts, prennent des formes variées (vidéos, podcasts, textes) afin de faciliter l’appropriation des pratiques de protection intégrée.
L’arrivée du serious game marque une nouvelle étape dans la diversification des supports proposés.
Un outil interactif pour comprendre les impacts des décisions techniques
Le jeu place l’utilisateur dans la peau d’un conseiller agricole. Au fil de différents scénarios, il doit analyser des situations de terrain et proposer des solutions adaptées aux agriculteurs qu’il accompagne. Ses choix influencent l’évolution de plusieurs indicateurs — trésorerie, rendement, pression des bioagresseurs, niveau de toxicité — permettant d’observer les conséquences concrètes de chaque décision.

Le dispositif se veut progressif : trois niveaux de difficulté, trois campagnes agricoles fictives, plusieurs types d’exploitations (en conventionnel ou en agriculture biologique) et deux filières disponibles à ce stade, la viticulture et les grandes cultures/cultures légumières de plein champ. Deux autres filières (arboriculture et maraîchage) sont en développement.
Accessible gratuitement sur ordinateur et mobile, le jeu vise à s’intégrer dans les parcours de formation existants, que ce soit en lycées agricoles, dans l’enseignement supérieur ou dans des actions de conseil.
Des ressources ouvertes au-delà du financement
Bien que le financement public du projet prenne fin le 31 décembre 2025, les partenaires annoncent que l’ensemble des ressources – modules de formation comme jeu sérieux – restera disponible gratuitement sur la plateforme My Green Training Box.
À retenir
Accès au serious game
Tester le jeu en ligne
Disponible gratuitement sur PC et mobile.
Donner son avis
Contribuer à l’amélioration du jeu via le questionnaire
Plateforme de formation Digi Agro
Retrouvez l’ensemble des modules et ressources gratuites